\b;Instrukcja \c;destroy\n;
Składnia:
\s;\c;\l;object\u cbot\object;.destroy ( );\n;

Niszczy obiekt.

\t;\l;obiekt\u cbot\object;
\l;Niszczarka\u object\destroy;.

\t;Typ wyniku: \c;\l;int\u cbot\int;\n;
Z reguły po wywołaniu błędu program zatrzymuje się. Możesz temu zapobiec, wykorzystując instrukcję \c;\l;errmode\u cbot\errmode;(0)\n;. Jeśli wystąpi błąd, funkcja \c;destroy()\n; zwróci wartość różną od zera.
\c;== 0 \n;Rozpoczęto operację niszczenia
\c;!= 0 \n;Nie udało się wykonać instrukcji (np. nie ma nic do zniszczenia)

\t;Zobacz również
\l;Programowanie\u cbot;, \l;typy\u cbot\type; i \l;kategorie\u cbot\category;.
